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杉崎鍵 0 桜野くりむ 0 紅葉知弦 1 002 ぜつぼう色のパラダイム 椎名深夏 1 001 ハイテンションシンドローム 椎名真冬 0 中目黒善樹 0 宇宙巡 0 宇宙守 0 杉崎林檎 0 松原飛鳥 0
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「MMO要素を入れたいんです」 クラシック鯖できないかなぁ。 コメント 名前 コメント
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No. タイトル 登場人物 051 こんなん考慮しとらんよ 佐々野いちご、川村ヒデオ 052 壊れた少女の選んだ道 朝日奈さみだれ、美樹さやか 053 ナックルはかく語りき 白道八宵、飛場・竜司 054 平穏崩壊 土見稟、綺堂渚、芙蓉楓、ネリネ、桜野くりむ 055 復讐鬼とカレーパンとボクっ娘とドジっ娘 リュータ・サリンジャー、新庄・運切、森下こよみ、佐倉杏子 056 いきてかえらなきゃ 佐山・御言、坂崎嘉穂 057 第一回放送 郷田真弓 058 たいせつなきみのために、ぼくにできるいちばんのこと 春原陽平、藤林杏 059 ウソの始まり 土見稟、綺堂渚、芙蓉楓、ネリネ、桜野くりむ、杉崎鍵、高山浩太、長沢勇治 060 壊れた世界たち 浅月香介、片岡優希、関口伊万里、フェイト・テスタロッサ・ハラオウン、中村剛太 061 俺が願ったもの/私が願ったもの シン・アスカ、竹井久 062 壊れた世界の終わりの終わり-fragment death- 浅月香介、片岡優希、関口伊万里、武藤カズキ、フェイト・テスタロッサ・ハラオウン、中村剛太 063 たった一つだった冴えたやりかた 土見稟、長沢勇治 064 [[]] 065 [[]] 066 [[]] 067 [[]] 068 [[]] 069 [[]] 070 [[]] 071 [[]] 072 [[]] 073 [[]] 074 [[]] 075 [[]] 76 ]]|[[ 77 ]]|[[ 78 ]]|[[ 79 ]]|[[ 80 ]]|[[ 81 ]]|[[ 82 ]]|[[ 83 ]]|[[ 84 ]]|[[ 85 ]]|[[ 86 ]]|[[ 87 ]]|[[ 88 ]]|[[ 89 ]]|[[ 90 ]]|[[ 91 ]]|[[ 92 ]]|[[ 93 ]]|[[ 94 ]]|[[ 95 ]]|[[ 96 ]]|[[ 97 ]]|[[ 98 ]]|[[ 99 ]]|[[ 100 ]]|[[
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FEZに関係のあるオススメ動画を貼っていきましょう。 stage6はこちらに貼ってくださるようお願いします。 <<前のページ
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FEZ 武器 トレード可能武器 オフィ装備(使用LVが低い高攻撃力の武器。エンチャ数が多い) ウォリアー武器(片手、両手、大剣、盾)はEpee管理 分類 名前 LV 能力 備考 片手 ゴシックアックス 3 78 Enh4 片手 ダークブランド 6 81 片手 モーニングスター 21 96 キンピカ専用w 片手 トールハンマー 28 100 片手 チャームブレイド 30 100 Epeeメイン 両手 ヴィーキンググレイヴ 7 103 両手 メタルハンマー 12 109 Enh4 両手 ケライノ 18 116 両手 オメガ 23 123 両手 マルス 28 125 Epeeサブ 両手 ボレアス 30 125 両手 フェンリル 30 125 大剣 フランベルジュ 29 135 盾 パワーシールド 18 21 盾 チェッカーシールド 30 24 盾 ボルドネス 32 24 ※能力値赤はMAX 分類 名前 LV 能力 備考 短 ウェインダガー 2 77 短 クマ 5 80 短 レベナントソーン 28 100 短 セイゲン 32 100 弓 ドルフィン 28 72 弓 フレジェトンタ 32 72 銃 ベイオネト 7 50 銃 スペルブローク 32 72 杖 ローズロッド 3 78 杖 錫杖 9 84 別アカ 杖 カオスロッド 21 96 Enh4 杖 ロキズスカル 24 99 杖 ラブテンション 30 100 魔導具 バアル 31 100 刺突剣 グラテロス 32 100 甲 マクロシェリス 32 88 ※能力値赤はMAX 店売り装備、モンスタードロップ装備(エンチャ数が少ない) 分類 名前 LV 能力 短 メタルダガー 27 87 弓 ブレシッドボウ+1 14 57 杖 スケアクロウ+1 6 67 杖 ネプチューン 35 95 魔導具 ビギナーフロート 1 55 魔導具 パランクス 16 76 刺突剣 ビギナーレイピア 1 55 刺突剣 ローザスピナ 16 78 甲 メガセファラム 21 73 ※ブレシッドボウ+1とスケアクロウ+1はエンチャ数3 ※パランクスはエンチャ数ゼロ(エンチャ不可)
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FEZの職業は5つあります。 ウォリアー ソーサラー スカウト フェンサー セスタス これから各項目について簡単に説明していきます。 流し読みする時は太字の部分だけ読めばいい感じです。 ウォリアー 略称:オリ・ヲリ ウォリアーは現在のFEZで最も重要な職業です。 ウォリアーの数が大きく負けていると、その戦争はだいたい負けてしまうと言われるほどです。 ウォリアーの最大のアドバンテージは、エンダーペインによる仰け反り無効効果です。 敵の攻撃を受けてもスキルの発動がキャンセルされないため、ややゴリ押しの戦法が取れるのです。 また、ソニックブームとフォースインパクトという中距離攻撃スキルも持っているため、 とても使い勝手のいい職業です。 クランブルストームという広範囲吹き飛ばしスキルも覚えられるため、生存能力も高めです。 前線へは、Lv20台中盤ほどあれば行けるでしょう。 ウォリアーには大きく4つの系統があります。 ■片手ウォリアー 片手ウォリアーの特徴は、装備品の盾とスキルのガードレインフォースによる非常に高い防御力と、 3秒間敵を完全に行動不能に陥れるシールドバッシュです。 この特徴から主な片手ウォリアーの仕事は、最前線に立ち、 近付けばバッシュが待っているというプレッシャーをかけて敵の突撃を牽制することです。 バッシュの他にも、鈍足効果のある範囲攻撃や、突進して敵単体を吹き飛ばす攻撃など 非常に使い勝手のいいスキルが揃っており、単独での生存能力も高いです。 片手ウォリアーの場合、最高性能武器とフィズアタックゲインは無くてもいいといわれることがありますが、 部隊行動する時は出来れば用意してください。 1人いるだけで大きな違いが出る、とても重要な職業です。 ■両手ウォリアー 両手ウォリアーの特徴は、飛び込みのある範囲攻撃のドラゴンテイルがもたらす機動力と、 ストライクスマッシュ→スマッシュやベヒモステイル→ヘビースマッシュの1人コンボ攻撃です。 両手ウォリアーの仕事は、機動力を活かした奇襲と、ヘビスマによるキル取りです。 スキルツリーのスマッシュ列とベヒモステイル列を取った後は、 クランブルストームを取って生存能力を上げた純両手型と、 アタックレインフォースを取って攻撃力を上げたアタレ両手型に分かれます。 両手ウォリアー同士で群れて戦うよりは、敵の死角を突くように行動するのに向いた職業です。 ■大剣ウォリアー 大剣ウォリアーの特徴は、高い武器攻撃力と、高威力・広範囲・大仰け反りを起こすソードランページです。 大剣ウォリアーの仕事は、大剣同士で息を合わせてランペを振り回す集団突撃と、 両手異常に高火力なヘビスマによるキル取りです。 両手ウォリアーとは逆に、単独での性能はそこまで高くありませんが、 群れれば群れるほど強いのが大剣ウォリアーの最大の特性です。 このため部隊行動をするとき、特にたくさん欲しいのが大剣ウォリアーです。 上手く動けなくても味方の邪魔にはなりませんから、初心者でもやっていける型です。 皆さんもぜひ大剣ウォリアーをやりましょう。 ■ハイブリッド型ウォリアー ハイブリッドとは、上記の型の一部を併せ持った上級者向けの型です。 単独でバッシュ→ヘビスマなど、足止めと攻撃を一人で行えること、 またその時に足りない方の仕事を臨機応変に勤められることが強みです。 しかし2系統のスキルを取るためにはキャラLvも高くなくてはいけませんし、 多くの場合クランブルストームを捨てることになるので、状況判断が下手なうちはデッドがかさみます。 持ち替えステップという技術も必要になるので、かなり慣れるまでは手を出さないほうが良いでしょう。 前線を支えるよりは、僻地戦やバンクェットなどの少数戦闘に向いた型です。 ソーサラー 略称:サラ・皿 ソーサラーは取得するスキルによって大きく特性が変わる職業ですが、 概ね中距離戦闘に向いた職業です。 近すぎず、遠すぎずの距離感が必要なので、初心者が前線での動きを学ぶのに向いた職業でしょう。 しかしウォリアーほどの前線を支える能力はないので、あまり多くても勝利には繋がりません。 ソーサラーは中級以上の魔法を使うために詠唱状態になる必要があります。 スキルを使う際の個々の詠唱とは別なので注意してください。 ソーサラーはスカウトにとても弱く、1対1で倒しきるのはかなり難しいでしょう。 ソーサラーは一系統の魔法を覚えきってもスキルポイントが余るため、自然とハイブリッド状態になります。 なので、特にソーサラーをハイブリサラとは言いません。 ■火魔法型ソーサラー 略称:火サラ・火皿 火サラは攻撃型のソーサラーです。 全ての火魔法には炎上ダメージ効果が付いています。 炎上ダメージ(火DoT)は固定ダメージなので、 防御力の高い片手ヲリに対しても効果的にダメージを与えることが出来ます。 しかし瞬間火力はそこまででもないので、キル取に向いているわけではありません。 大魔法・ヘルファイアの射程が短いので、ソーサラーの中では1番前まで出張らないといけません。 スリリングですが、ソーサラーの花形といえばやはり火サラだと思います。 ■氷魔法型ソーサラー 略称:氷サラ・氷皿 氷サラは足止めに特化しているソーサラーです。 全ての氷魔法には鈍足や凍結の状態異常効果が付いています。 足止め効果が付いている代わりに威力は高くないので、ソーサラーの中でキル取りに1番向きません。 大魔法・ブリザードカレスは射程も長く範囲も広い優秀なスキルですが、 発動を見られているとステップでかわされてしまうので、避けられない状況で撃つ、 または敵から見て死角から撃ち込むなどの工夫が必要です。 氷サラは大魔法も大事ですが、中級魔法のアイスジャベリンを上手く当てられることもとても重要です。 ソーサラーは燃費がよくないので、やたらと乱射せず、敵が硬直を見せるのを待つ忍耐力も必要です。 初心者には1番向いた型でしょう。 ■雷魔法型ソーサラー 略称:雷サラ・雷皿・ライサラオスサイテイダナ 雷サラは瞬間火力と長めの射程、発生の速さ、貫通効果が特徴のソーサラーです。 雷魔法には特に状態異常は付いていませんが、初級・中級はダメージ発生が速く貫通効果もあり 射程も長めなので、最もキル取りに向いています。 長射程広範囲の大魔法・ジャッジメントレイはとても高い攻撃力を誇りますが、 撃つ場所を間違えるとダメ被りを起こして味方の妨害をしたりしますので、気をつけねばなりません。 遠くからチュンチュン撃ちつつキルを取っていくので、味方からあまり好かれない、幸薄い型です。 部隊行動にも必要とされませんが、逆を言えば周りに左右されにくい気楽な型であるので、 サブキャラに向いた型なのでしょう。 ■メテオソーサラー メテオサラは雷ソーサラーと似た型ですが、 使う武器が杖ではなく魔導具であること、 大魔法・メテオは、ジャッジの3段攻撃と違い、中威力の単発ヒット攻撃なので、 ダメージ被りは起こしにくくなっています。 が、魔法の出が極めて遅いため、見られていると当たらない・・・ と思いきや、遅すぎてステップの着地に当たったりする、安定しない型です。 ぶっちゃけ説明するのもだるいくらいの空気タイプなので、サブキャラでやってください(´・ω・`;) ■グラビティソーサラー 重力サラと呼ばれます。 強力な鈍足効果をもたらすトラップを設置する型です。 こちらも魔導具を使います。 当wiki作成者は重力皿やったことないのでよくわかりません・・・ 加筆修正おねがいします。 現状、部隊行動にはあまり必要とされていませんが、新しい型なので、 もしかしたら使いようがあるのかもしれません。 ■三色ソーサラー 三色サラは、大魔法を習得せずに、火氷雷3系統の中級魔法を集めた型です。 広攻撃範囲の大魔法がないので、前線にはあまり向かない型でしょう。 しかし単独での戦闘能力はおそらく1番高い型なので、ロマンを求めてこの型にする人もいます。 魔導具を装備して、レディアントシールドを習得したものを特に盾サラといいます。 ぶっちゃけウザいだけで役にたたない型なので、おすすめしません。 スカウト 略称:スカ スカウトは、敵の妨害に特化した職業です。 どのスキルもある程度"わかって"いないと、味方の邪魔をしてしまったり、 自分が一瞬で蒸発してしまったりするため、初心者に最も向かない職業です。 ■短剣スカウト 略称:短スカ 状態異常攻撃に特化した型です。 敵の行動を制限し、擬似的な人数差を生み出すことに長けています。 鈍足効果を与えるレッグブレイク、一定時間全てのスキルを使用できなくするアームブレイクを基点に、 防御力を激しく低下させるガードブレイクは、片手ヲリのガードレインフォースを強制解除し、 超合金の片手ヲリを豆腐にしてしまいます。 Pwを大きく殺いで行き高ランクスキルを使えなくしてしまうパワーブレイクには、 ソーサラーの詠唱状態を強制解除させる効果もあるため、これだけでソーサラーを無力化できます。 非常に効果時間の長い暗闇スキル・ヴォイドダークネスは敵の連携を阻害するのにとても効果的です。 短剣スカウトの妨害攻撃の効果は非常に強力であるので、 上手い短剣スカウトが1人いると戦況が変わってしまったりする、上級者向けの職業です。 特に少数戦闘では絶大な威力を発揮する短剣スカウトは、部隊行動には上手い人が1~2人欲しいものです。 ■弓スカウト 略称:弓スカ 弓スカウトは、全職業中最長の攻撃射程が特徴の型です。 射程の長さと手数の多さを活かして、敵ソーサラーの妨害やハイドのあぶり出しをしたり、 アローレインによる弾幕で敵のHPをじわじわと削っていくのが主な仕事です。 ピアッシングシュートによる長射程・広範囲の吹き飛ばしによる撤退支援も重要な役割です。 本来は転倒すると、転倒中から起き上がって少しの間に無敵時間がありますが、 ブレイズアローにはこの転倒無敵を発生させない効果があります。 うまくこかす事ができれば追撃が期待できます。 しかし、弓スカウトの難しいところは、 戦況や間合いなどによって最適な行動・やってはいけない行動が細かく変わるため、 口頭や文章で扱い方を説明するのが困難なところです。 場数を踏んで体で覚えてもらうしかありません。 上級者向けと言われるゆえんがここにあります。 ■銃スカウト 略称:銃スカ・癌スカ 銃スカウトは、中距離状態異常スキルと、弓より若干短めながら、長い射程を持つ攻撃が特徴の型です。 銃なので一見威力が高そうですが、弓と同等です。 純銃スカウトはお荷物と言われる体たらくなので、あまりお勧めできない型です。 ■ハイブリッド型スカウト 略称:ブリスカ ブリスカは、上記の型の一部を併せ持った型です。 持ち替えステップの技術が必要なので、さらに上級者向けとなっています。 短剣+弓や 短剣+銃など 短剣と合わせたハイブリッドが主流です。 遠距離攻撃を一切持たない短剣を補う型で、汎用性が高くなっています。 短剣寄りのブリスカは部隊行動にもとても有効ですが、如何せんとても難しい型なので、 初心者は手を出さないほうが良いでしょう。 フェンサー 略称:笛 フェンサーは1vs1の戦闘に特化した職業です。 基本的にフィニッシュスラストしか火力スキルがないので、これは必ず覚えるのが主流です。 フェンサーをフェンサーたらしめるストライクダウン(当身)も外せません。 ここから、フェンサーのバリエーションはペネトレイトスラストLv3の高機動力を取った型と、 イレイスマジックを取ったカウンター重視の型です。 人気なのは前者です。 ぶっちゃけ主戦ではウォリアーやったほうが10倍役に立つのであまり頼れる存在ではありません。 部隊行動にも必要ないので、他の職をお勧めします。 僻地で短剣スカウトをころころして遊ぶには良い職業ですので、サブキャラにおすすめです。 セスタス 略称:セス 建築物に対する特殊な能力を持った職業です。 セスタスの存在価値はベンヌスタイル時のサクリファイスによる建築物修理くらいのもので、 他はほぼウォリアーに負けます。 1vs1の白兵戦で最強かもしれないといわれますが、 何度も言うように1vs1の戦闘などFEZにおいて価値が無いのでやらないほうがいいです。 のんびり裏方やりたい時には合っている職業でしょう。 広告
https://w.atwiki.jp/yaruovxv/pages/650.html
_ ( ) | ̄|三| ̄ ̄ ̄|\ TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\iヽ | ̄|| ̄| | | | | ̄|| ̄| | ̄|| ̄| .| \iヽ |_||_| | | | |_||_| |_||_| .| \i _____| | |_________.| | _____| |.|_________| | _,,-'~''^'-^゙-、 | ̄|| ̄| | | | | ̄|| ̄| | ̄|| ̄| .| |____ ノ ゙-_ |_||_| | | | |_||_| |_||_| .| | ..|\ i i _____| | |_________.| |LlLl LlL | i ;;;;;; __,,-''~i、 _____| |.|_________| |======= | ゞ |.レ/ i | ̄|| ̄| | | | | ̄|| ̄| | ̄|| ̄| .| |LlLl LlL | ヾ_ _,,-''ソ/ ;/ |_||_| | | | |_||_| |_||_| .| |======= | |゙-、_ i;;;;// ,-'~ | | | | |LlLl LlL | | ゙ヽy /_,,-''~ | ̄| ̄| .. | ̄| ̄| | |======= | | |i |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .. | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | [黄値界高校] | | | | | | | | | | | | | | | ______|_|/ |_|__________________ 黄値界と書いてきちがいと読む 現在V×Vで出たキャラでは 平沢唯・西沢歩・春原陽平・宮子・ゲルトルート・バルクホルン・エーリカ・ハルトマン 桜野くりむ・萩村スズ・ウィスピーウッズ・谷口(リビリビ)が在学している ただし上の6人は現在ここでの描写がほぼない つまりここでの主役は下の生徒会の奴ら クラス分け 1年片手剣組 萩村スズ・ウィスピーウッズ 2年ハンマー組 平沢唯・西沢歩・桜野くりむ・エーリカ・ハルトマン 2年スラッシュアックス組 春原陽平・宮子・ゲルトルート・バルクホルン・谷口(リビリビ)
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公式なんて読む人いないだろうから代わりに行って来たよ! 『ファンタジーアース ゼロはこれまで主流であったクリック中心のシステムを排したアクション性の高いゲームになっています。』 『戦場は、自軍敵軍、全てがあなたと同じプレイヤー。 一人一人考えることも、キャラクターも違います。 だから、一つとして同じ戦争がないのです。』 とのこと。 まぁ実際は 『何処も同じ流れ、定石にのって展開して、歩兵の力量さで開始3分でも結果が見えるというもの』 に仕上がっていますが・・・。 さて。 FEZは裏方と歩兵に大きく2分されると考えています。比率としては3:7ぐらい? 俺は裏方と内政って似てるなーと思ってました。 内政という言い方は、RTSからきています。 RTSとは、リアルタイムストラテジーを略したもので、筆者はAoEシリーズやCivシリーズから近いなと感じていました。 文明を進化させるための民族を拡大=召還戦へ向けたナイトの増量 軍備を整える為の資金調達=レイスジャイを投入するためのクリ堀 自国領域を維持するための建築=領域拡大による敵国へのダメージ スパイ(警戒ナ)を送り込むことによる情報漏洩=キマイラの防止 FEZにおける裏方は主に建築や召還の2点。他は直接勝利に繋がるわけではないので、この2点の重要度は格段に高いです。 実際の戦争と同じで、軍の為に資金を調達したり施設を作ったり武器を作ったり(作らないなw)、似ている要素は多々あります。 勿論FEZもその思考で作られていると思いますから、つまり裏方をおろそかにすると歩兵が滞るってことでしょう。 裏方は補助役でもサポートでもありません。戦場における重要なキーパーソンでありメインプレイヤーです。 あくまでゲージにおける重要度が低いだけで、疎かにしていいわけでは絶対にありません。 例えば建築。 開幕オベボから初動オベ展開。ATで前線ラインを構築しながら、門蔵の設置。 乱戦時に、ゲームを有利にするエクリプスや壁で味方を援護と、常に先をいく展開力と経験量が重要になります。 あまり建築物を乱立させることは、敵ジャイに破壊されることでゲージに影響を受けてしまうので難しいところにありますが、ギリギリのラインで建築物を活躍させることがゲージに最大量の影響力を及ぼしますから、そこが建築の楽しみでしょうか。 召還はもっと重要です。 初動建築が安定するかその前に開幕ナイトの発進。 近頃はどの戦場でも即レイスが定石となっているようで、コレを迎撃したり護衛したり。 また、常に建築ナイトとして縦横無尽に動き回り、輸送やキマ警戒まで行うスペシャリストへと育っていきます。 Lv1プレイヤーでも最高の性能を発揮できるナイトは、やはり経験量がものを言います。 いかにダメージを貰わずに敵召還を潰せるか。遣り甲斐は十分にあるでしょう。 また、レイスやジャイは戦いを左右する重要な召還です。 レイスは前線を押し上げます。敵歩兵は単体では近寄れませんから、相手の迎撃ナイトが来なければ勝手に前線ラインが押しあがることになります。無理せずラインが押しあがるということは、エクリスプやジャイが活躍する材料になりますし、ギロチンがあることで特攻できない敵歩兵に対して、味方歩兵が有利に歩兵戦をすることが出来ます。 ジャイはゲージを直接削ることが出来る唯一の召還です。 レイスや歩兵で押しあがった前線へタイミングよく召還することが出来れば、オベ2本AT3本だとしても約20キル分ほど稼ぐことが出来るでしょう。また終盤であれば、アラートオベリスクを折ることで一気に差をつけることが可能です。 ただ、1戦場におけるジャイは出てもせいぜい3.4匹ではないでしょうか?キマイラが最高2匹だと考えると、ジャイも出すタイミングがキマイラと同等のシビアさと認識することが出来ます。ジャイのご利用は計画的に。 さて全体の7割の重要度を持つ歩兵はどうでしょうか。 FEZのプレイヤーのほぼ全員が歩兵戦による活躍を楽しみにプレイしているはずです。 FEZはアクションゲームですが、歩兵はFPSやTPS等と違い、個人プレイをあまり歓迎しない作りになっています。 3人の超上手い味方キャラが前線にいようと、20人の万能プレイヤーが居た敵軍が勝つ、みたいな仕様ですね。 歩兵は、主戦場と僻地に赴きますが、“歩兵戦がやりたいなら主戦場へ”行きましょう。 主戦場において多数vs多数が出来ることが、このゲームの楽しさであり強みです。 敵でも味方でも、自分より上手い人は無数に存在するでしょう。 努力して経験を積んで、ある程度の結果が残せるようになった。あの人に追いつけたかなと思ってみると、上には上がいる事実に驚くはずです。視界が開けて、知らない上手い人がまた目標になる。 この繰り返しが、あなたを強くしていきます。 しかし、あなたを強くするはずのその目標が他プレイヤーでなく自身の結果のみであるならば、あなたは絶対に強くなりません。 成長はそこでストップしてしまうでしょう。 FEZは3職しかなく、またスキル構成もある程度限られています。 1戦場における格差もある程度平均レベルに収まり、あなたの撃てるスキル合計もある程度の平均数に収まるでしょう。 つまり、FEZは上限があります。 どのような超プレイヤーでも、それは無限ではありません。 FEZにおける歩兵の強さは、“いかに上限に近いか”に集約されます。 いかに命中率を100%に近づけるか いかに最PW効率で1killをとるか いかにダメージを食らわずダメージを与えられるか いかに敵対職から逃れるか など、効率を求めれば求めるほどプレイはシンプルになるでしょう。 また、結果を求めるほど個人プレイに走るでしょう。 ですが個人プレイはNGです。応用が利きません。 例え他人に自慢出来るPCスコアが出ようが、俺はNGだと考えています。 「どのような敵でもどのような味方でも、一定のスコアを残せること」が強い歩兵の定義です。 スカウトが空気だとか、両手が目標戦で空気だというのはここにあります。 上の職は、戦場を選びます。苦手なマップや苦手な職が敵に多ければ、絶対に活躍できません。 万能な職ほど、いかなる場所でも安定した結果を残すことが出来ます。 「弾幕マップで両手はドラテ特攻しか出来ない」、こんなのでは弾幕マップにあなたは両手を行かせるべきではありません。 仲間の質や敵の質で戦場を選ぶものではありません。ですが、ネツの勝利を考えるならば、その戦場にあったキャラクターを選択するべきでしょう。 絶対に落とせない戦場ならば片手や火皿を出すとか、自分が一番誇れるキャラを出す。 そのようなちょっとの積み重ねが、必ずネツを強国にしてくれることでしょう。 あれ、俺社員か?
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生徒会のSSの長編です。 以下の人物リンクから選んで下さい。 ・杉崎鍵 ・桜野くりむ ・紅葉知弦 ・椎名深夏 ・椎名真冬 ・その他 ・アダルト<R-18 ※ 18歳以下の方は閲覧しないで下さい。